Les druides ont décidé de mener le combat dans la vallée : Mystic Vale

Dans la fertile Vallée de la Vie, les Esprits de la nature veillent : ils entretiennent l’harmonie et l’équilibre entre les êtres et, grâce aux dons de Gaïa, la déesse-mère, font de cette contrée verdoyante un véritable havre de paix. Mais voilà que souffle sur la vallée le vent de la vengeance : un roi aigri, désireux d’éternité mais confronté à la mort, a prononcé de sinistres imprécations et la Vallée de la Vie est maintenant la proie d’un terrible fléau. Les clans druidiques se réunissent : chacun enverra un ambassadeur chargé de redonner ses couleurs au Mystic Vale. Analyse critique du premier jeu de « cardcrafting », créé par John D.Clair, édité par AEG et localisé par Sylex.