Les druides ont décidé de mener le combat dans la vallée : Mystic Vale

Dans la fertile Vallée de la Vie, les Esprits de la nature veillent : ils entretiennent l’harmonie et l’équilibre entre les êtres et, grâce aux dons de Gaïa, la déesse-mère, font de cette contrée verdoyante un véritable havre de paix. Mais voilà que souffle sur la vallée le vent de la vengeance : un roi aigri, désireux d’éternité mais confronté à la mort, a prononcé de sinistres imprécations et la Vallée de la Vie est maintenant la proie d’un terrible fléau. Les clans druidiques se réunissent : chacun enverra un ambassadeur chargé de redonner ses couleurs au Mystic Vale. Analyse critique du premier jeu de « cardcrafting », créé par John D.Clair, édité par AEG et localisé par Sylex.

Relevez le défi des Pierres de Coba

Dans la société maya, chacun doit jouer un rôle pour contribuer à l’équilibre vital : qu’il soit humain – chamane, paysan, voleuse ou reine – ou animal – tatou, jaguar, iguane ou abeille – il doit trouver sa place dans le monde créé par la X-tabay, la mère cosmique de tous. Mais les vivants sont désorientés et l’Humanité a perdu l’harmonie originelle. Etranger égaré dans le cénote, les aluxes s’apprêtent à te guider pour accomplir la mythique quête des pierres de Coba : si tu réussis, tu ramèneras l’équilibre dans la société. Etude du défi solo "Les Pierres de Coba" d’Antonin Boccara édité par OldChap Games.