Coups Foorés dans l’Espace-Temps : affrontez le docteur Foo dans The Loop

Les cylindres s’animent, les bobines génèrent un champ électromagnétique, le calculateur quantique vérifie la trajectoire temporelle… Du moins, c’est ce que nos experts de l’Agence ont conjecturé mais nous ne sommes sûrs de rien en ce qui concerne la Machine à Voyager dans le Temps du diabolique Docteur Foo. Enfin, si, on est sûr qu’elle risque de tous nous anéantir si vous n’agissez pas vite. Avec son projet Omniscience 2000, Foo circule d’époque en époque en créant des clones de lui-même mais aussi et surtout des failles dans l’espace-temps ! Qu’attendez-vous ? Il nous faut la meilleure équipe, euh... une équipe disponible immédiatement pour l’arrêter. Critique ludique de "The Loop" de Théo Rivière et Maxime Rambourg, illustré par Simon Caruso et édité par CatchUpGames.

Paris 1889 : Terreur dans Paris !

Une soirée d’anciens étudiants : quoi de plus banal dans les établissements américains ? Sauf que le groupe qui va se réunir aujourd’hui n’a rien de banal : il y a dix ans, en 1989, Brandon, Kim, Cindy, Julius, Manelle et Marty ont vécu des événements extraordinaires dans la petite ville de Greenville. Plongés dans une autre dimension, ils ont dû affronter des forces occultes pour revenir dans leur monde… et l’histoire s’apprête à recommencer, à Paris, en 1889. Analyse ludique de Paris 1889 de Florian Fay, édité par Sorry We Are French.

Les druides ont décidé de mener le combat dans la vallée : Mystic Vale

Dans la fertile Vallée de la Vie, les Esprits de la nature veillent : ils entretiennent l’harmonie et l’équilibre entre les êtres et, grâce aux dons de Gaïa, la déesse-mère, font de cette contrée verdoyante un véritable havre de paix. Mais voilà que souffle sur la vallée le vent de la vengeance : un roi aigri, désireux d’éternité mais confronté à la mort, a prononcé de sinistres imprécations et la Vallée de la Vie est maintenant la proie d’un terrible fléau. Les clans druidiques se réunissent : chacun enverra un ambassadeur chargé de redonner ses couleurs au Mystic Vale. Analyse critique du premier jeu de « cardcrafting », créé par John D.Clair, édité par AEG et localisé par Sylex.